最近看DataEye获得了GGMC的“最佳移动游戏服务商奖”,谁能介绍一下他家的游戏统计分析平台有什么特点?
我对DataEye还是比较了解的,他们是2013年成立的,一直做游戏的第三方的数据统计分析后台,也算是游戏统计的老司机,游戏数据分析挖掘机中的战斗机了,哈哈哈哈,至于说产品的特点,我当时是网游用的他们家,虽然是他们对单机和网游都支持,但感觉里面很多维度对网游的支持还比较到位,比如说我当时要做关卡和新手引导的优化,做了几次测试发现新玩家有相当一部分在14关的时候流失了,后来我们针对性的去看流失的时间节点还有关卡通过次数做了一下优化,再看数据就比较符合我们的判断了,今年他们又推了一个2.0的平台,数据维度也更细致了,关卡分析里战斗耗时也都能统计,很不错。对于数据这块其实接入后的服务很重要,我找他们对数据、请教运营的问题他们的人态度都超好,反馈和解决问题的速度也很快,总之比我之前用的其他第三方都好很多。前段时间他们给我们发邮件说游戏的破解和反外挂也能做,这个还没用过,等回头上线了再找他们聊聊看
talkingdata、友盟、dataeye到底有什么区别?做手游数据分析到底哪家强?
先简单说个结论,我个人用的是talkingdata,也推荐你用这个,再展开说一下: 第一条,很简单,这是个看脸的时代,三家的演示后台我都看过:dataeye就一个功能框架放着没有数据,友盟的有数据可是图表配色看的我头晕啊,所以凭演示后台的第一印象就选了talkingdata,有数据、界面清爽、配色久看不疲劳; 功能方面,几个都差不多,不过刚入行时候前辈推荐看过一个AARRR方法论,talkingdata的就是按这个模型来分析,一步步递进,逻辑很清晰,友盟和dataeye按什么逻辑来的我不清楚,反正我觉着功能框架排列有点混乱,友盟现在似乎目标也是综合的开发者工具,不想做单纯的数据分析服务了; 第三点,不管你如何鄙视派系论,站了队终究就是有利益关系的,友盟现在是阿里系,dataeye算腾讯系吧,只有talkingdata标榜中立第三方,至少目前还是没站队的; talkingdata一直津津乐道他们促成的我是MT、刀塔传奇和招行的积分换游戏礼包的合作,似乎用了他们的服务就有走上人生巅峰的机会,呵呵,梦想还是要有的嘛,万一实现了呢; 一家之言,仅供参考,大家还是要按自己的实际情况细细斟酌下,汇报完毕。