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1,光晕电影有几部啊?我说的是电影哦

真人电影只有一部:光晕4:航向黎明号Halo 4: Forward Unto Dawn (2012) ,这个电影其实是为光晕4游戏造势做广告而来,剧情有衔接作用。并不意味着之前还有三部或几部电影。 电影剧情: 在未来的约500年后,人类社会高度发展,并已实现向外太空的殖民。而在这一过程中,新的危机威胁着人类的存在。此时此刻,托马斯·拉斯基(汤姆·格林TomGreen饰)还只是一名殖民星球军事学院的学生,他与迪娜(KatdeLieva饰)、Sully(MasamHolden饰)每日进行艰苦严苛的训练。 在此期间他一面饱受神秘疱疹的困扰,一面又对战争的本质产生质疑。日常与身为地狱伞兵的哥哥通话给他仅有的安慰。直到某天,哥哥战死沙场,托马斯的去留也到了决断时刻。这一夜,未知的外星生物入侵学院,造成巨大的伤亡。危难时刻,战场之神士官长降临。 扩展资料电影背景: 主角他哥是ODST:行星轨道空降突击队,他的纹身上有透露这一点。ODST是UNSC的精英部队,从近地轨道空降突袭敌人后方,被称为直接降落在地狱中的人,因此被称为“地狱伞兵”。虽然他们是精英,但在士官长这样的斯巴达战士面前就是渣。 士官长使用的是制式步枪,这也是光晕的标志性武器之一。另一个标志性武器是霰弹枪,但在此电影中似乎未出现。而插入技术nerd腿中的是针刺枪,该枪发射一片片水晶体,形成穿刺伤害,被多片击中会发生爆炸。最后挂掉的女学员(主角的女友)捡起来使用的射线枪,在游戏里也很好用。 参考资料:百度百科-光晕4
2,光晕有几部电影?如题 谢谢了
两部。一部是《光晕4:航向黎明号》,另一部是《光晕》。 《光晕4:航向黎明号》剧情简介: 在未来的约500年后,人类社会高度发展,并已实现向外太空的殖民。而在这一过程中,新的危机威胁着人类的存在。此时此刻,托马斯·拉斯基(汤姆·格林TomGreen饰)还只是一名殖民星球军事学院的学生; 他与迪娜(KatdeLieva饰)、Sully(MasamHolden饰)每日进行艰苦严苛的训练,在此期间他一面饱受神秘疱疹的困扰,一面又对战争的本质产生质疑。 日常与身为地狱伞兵的哥哥通话给他仅有的安慰。直到某天,哥哥战死沙场,托马斯的去留也到了决断时刻。这一夜,未知的外星生物入侵学院,造成巨大的伤亡。危难时刻,战场之神士官长降临……本片根据同名电子游戏改编。 《光晕》剧情简介: 电影版《光环》改编自微软著名畅销FPS游戏《光环》系列作品,为了能在电影中还原游戏的真实风貌,电影的执行制片将由曾执导著名的《指环王》三部曲的Peter Jackson和Fran Walsh担当。 而关键的剧本部分,微软也斥100万美元的巨资聘请了Bungie公司同时也是《光环》系列创始人之一(现已离开Bungie自立门户)的Alex Garland来编写剧本。 游戏光环成功的建立了一个吸引人的,令人难忘的,新颖的科幻世界.其次,光环的主角士官长被成功的塑造成了一位伟大的英雄.在对抗著名的Conenant外星生物和被称作Flood的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄 扩展资料: 剧中延伸:光晕的由来 *光晕是如何被“偶然”发现的:人类发现光晕是因为致远星沦陷,“秋风之墩”号紧急进行空间跃迁以求逃离战场,而好死不死的,士官长正在此舰上;更加好死不死的是,他们随机跃迁的出口,正是光晕所在星系。 (在小说《光晕:致远星的沦陷》,光晕的发现并非偶然,而是科塔娜根据士官长在致远星上发现的先行者星图而故意设定的航向) 参考资料来源:百度百科-光晕4 参考资料来源:百度百科-光晕
3,关于光晕(光环)的大电影
至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。
《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新——具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项——都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点——在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。
不过,或许《光晕》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,士官长与洪魔对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾,对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。
或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具
4,光晕分几部
《光晕:最后一战(HALO)》这是第一部
《光晕:最后一战2(HALO2)》第二部
《光晕:最后一战3(HALO3)》第三部
《光晕战争(HALO
WARS)》续作,玩法跟魔兽一样
还有新的《光晕3:地狱伞兵》2009年9月份出的
还有一个《光晕:致远星》要在2010年第三季度发售
发售日未定的作品有:
《光晕3:奇迹》
发售日未定的作品有:
《光晕3:奇迹》
《光晕:历代记》
《光晕:上古先贤》
已经取消开发的作品有:
《光晕98》
《光晕99(《光晕1》原始版)》
《光晕2原始版》
《光晕:GEN》
《光晕Online》
还有光晕电影:
《光晕:传奇》(个人看法:里面的人类士兵都是日本鬼子,无聊)
《光晕电影版》
光晕小说有:
《光晕:致远星的沦陷》
《光晕:洪魔(虫族)》
《光晕:初次反击》
详细内容见http://baike.baidu.com/view/170168.html?wtp=tt