乐分享 加入收藏  -  设为首页
您的位置:生活百科网 > 热点资讯 > 正文
国际象棋的玩法
国际象棋的玩法
提示:

国际象棋的玩法

国际象棋的玩法如下: 1、国王 国王可以直行、横行、斜行,但是每次只能动一个格。国王是生命的象征,国王死掉,棋局结束。 2、王后 王后是国际象棋中最为厉害的棋子,因为她可以直行、横行、斜行,且行走的格数不受限制,只要前方没有其它棋子。 3、象 象只能斜行。国际象棋中有两个象,一个位于黑格,一个位于白格,这也意味着,黑格中的象永远不会出现在白格的位置。 4、马 国际象棋中的马和中国象棋中的马的行走方法是一样的,都是走“日”字。但是国际象棋中的马没有“拌腿”一说。 5、车 国际象棋中的车与中国象棋中的车一样,都是可以直走、横走,且走的格数不受限制。另外,车还有一种特殊的走法,叫作“王车易位”。每局中,对局双方都有一次同时移动国王和车的机会。但是王车易位有诸多限制,想详细了解的朋友可以百科上找,里面有详细的介绍。 6、兵 如果兵是第一次行走,可以走一格或者两格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能横行和斜行。 另外,兵吃子儿的方法比较特殊,一般,兵只能吃斜前方的子儿,吃完后占据斜前方的位置,还有一种特殊的吃法,兵一次走两格,走完后在同一横线上有对方的兵时,可以将其吃掉,然后占据斜前方的位置。这叫作“吃过路兵”。

国际象棋的基本玩法
提示:

国际象棋的基本玩法

国际象棋由黑白两棋组成,执白子的人先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束,对局目的是把对方的王将死。 国际象棋由黑白两棋组成,执白子的人先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束,对局目的是把对方的王将死。一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为将 此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。 走棋规则: 1、国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。 2、国际象棋是双方对下的一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。 4、后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。 5、车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。 6、象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 7、马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。 8、兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 国际象棋的游戏理论: 世界上的几大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与该国家的政治制度有关。国际象棋所反应的政治制度是西方的封建社会。与其他3种棋类相比,国际象棋政治色彩更加浓郁:首先,反应出的社会等级性更加明显,棋子名称与社会阶层挂上了钩——比如:主教、骑士等。 其次,国际象棋里威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社会中皇后的地位及作用(因为政治联姻,皇后代表第三方的军事支援)。 国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。 早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,21世纪也常用“双赢”概念。“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。 国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。

国际象棋走法和吃法
提示:

国际象棋走法和吃法

国际象棋走法和吃法如下: 1、国际象棋之间没有大吃小的关系,任何棋子之间都可以互吃,国际象棋在走的时候是王横、直、斜都可以走,一次一步,车可以选择走前、后、左、右的横竖四条线路,象专走斜线,后可以横冲直撞,还可以走斜线。 2、国际象棋棋盘的组成有8x8=64个深浅相间的方格,深色的格子是黑格,浅色的格子是白格,棋盘在摆放要注意右下角的方格是白格。 3、国际象棋棋子的颜色有两种,分别是白色和黑色,白色棋子的一方叫作白方”,黑色棋子的一方叫作“黑方”。 4、国家象棋在对弈的时候是各持有16个棋子,王(1个)、后(1个)、象(2个)、马(2个)、车(2个)、兵(8个)。 5、国际象棋的棋子在摆放的时候8个白兵放在第二排,黑兵放在倒数第二排,车放在四个角落里,马挨着车放,象挨着马放,白后放白格,黑后放黑格,最后两个格子放王。 6、国际象棋在下棋的时候要注意一个格子里只能有一个棋子,并且棋子是不能走到己方占据的格子里面的。

国际象棋的基本走法
提示:

国际象棋的基本走法

国际象棋的基本走法   国际象棋是世界第一智力运动,享有“启智魔杖”的美誉,兼具教育、竞技、娱乐、科学、艺术等功能。下面是我分享的国际象棋的基本走法,一起来看一下吧。   国际象棋的基本走法    一、兵:   只能向前直走,不能后退、不能侧走、不能斜走。走第一步时,可以走一格或两格,每一个兵从第二步开始要一步一格。它是直走斜吃,即如果兵的斜前方一格内有对方棋子(不包括王)可以斜进一格把它吃掉。小兵走到对方的底线升变为车马象后中的一个,绝大多数都升变为皇后。    二、马:   马走的是日字,和中国象棋类似,跳着走。或者说走两格拐一格,经过的路线就像大写的英文字母“L”。马是“变色龙”,白格的马跳一次进入黑格,黑格的马跳一次进入白格。国际象棋的`马可以越子,没有蹩脚,也可以后退。马怎么走就怎么吃子。    三、王:   横、竖、斜均可以行走,路线就像个“米”字,但每次只能走一格,所以我们称之为“小米”。王咋走咋吃,可以后退,不能越子。特别要注意的是:王不能送吃!    四、车:   车横冲直撞,行走路线是“十”字形,横、竖均可以走,格数不受限制,不能斜走。车是长武器,很厉害,但不能越子。车怎么走就怎么吃。    五、象:   走斜线,是斜飞的,所走路线就像“X”形,每一次走的格数不限,是长武器,但也不能越子。象咋走咋吃。每方两个象,一个在白格,只能在白格行走;另一个在黑格,只能在黑格活动。    六、后:   后兼具车和象的功能,既可以横冲直撞,也可以斜飞,走的也是“米”,但是“大米”,不仅横竖斜均可行走,而且每一次走的格数不限。后虽然最厉害,但也不能越子。后怎么走就怎么吃子。   特别要注意的是国王不能送吃,也就是说王不能自杀。假设对方的王送吃了,你也不能去吃(谁都不能吃王)。    基国际象棋本战斗技巧   战斗技巧指的是一步棋能够同时完成两个任务的招法。战斗技巧是介于基本技术和基本战术之间的战斗手段,技术难度高于基本技术,低于基本战术。   战斗技巧的基本结构:    一、我方2个威胁,对方0个威胁。   这种情况下,用吃子原则解决。   1.先吃价值大的棋子;   2.先吃有威胁的棋子;   3.先吃能连续吃的棋子;   4.先吃带将的棋子;   5.先吃能逃跑的棋子;    二、我方0个威胁,对方2个威胁。   这种情况下,有8种基本战斗技巧。   1. 一个保护两个;   2. 逃跑—垫;   3. 逃跑—保护;   4. 逃跑—牵制;   5. 逃跑—杀棋;   6. 逃跑—将军;   7. 逃跑—反捉;   8. 逃跑—抽将;    三、我方1个威胁,对方1个威胁。   对方的威胁是杀棋或将军,各有4种基本战斗技巧。   1.1解杀—还杀;   1.2解杀—将军;   1.3解杀—反捉;   1.4解杀—弃子;   2.1应将—还杀;   2.2应将—反将;   2.3应将—反捉;   2.4应将—弃子;   对方的威胁是捉,有7种基本战斗技巧。   1.1先手保护—杀棋;   1.2先手保护—将军;   1.3先手保护—腾挪;   2.1先手逃跑—杀棋;   2.2先手逃跑—将军;   2.3先手逃跑—反捉;   3.先手弃子; ;

象棋开局布阵法口诀
提示:

象棋开局布阵法口诀

1、当头炮(炮二平五) 这是象棋里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。 2、飞相局(相三进五) 稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。 扩展资料: 象棋的棋谱记录: 现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。 第一个字表示需要移动的棋子。 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别,如“后车平四”、“前马进7”。 第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“。 第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。