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GBA超级机器人大战a的金手指代码
GBA超级机器人大战a的金手指代码
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GBA超级机器人大战a的金手指代码

GBA超级机器人大战A金手指 EC用代码 [战斗回合数] 系统默认=0000,1C 最小为零=5748,0,0 最大为99=5748,63,0 [无限的金钱] ON=0000,1C,96,98 游戏特色 机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。 而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。 自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。

fc 第二次机器人大战金手指代码
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fc 第二次机器人大战金手指代码

第二次机器人大战金手指代码如下: 1、3019BB35 0009-- {移动+1} 2、3019BB36 0009-- {移动+2} 3、3019BB37 0009-- {第1种性能增强} 4、3019BB38 0009-- {第2种性能增强} 5、3019BB39 0009-- {第3种性能增强} 6、3019BB3A 0009-- {第4种性能增强} 7、3019BB3B 0009--I 发生器{防护罩} 8、3019BB3C 0009--EN恢复50 9、3019BB3D 0009--EN恢复100 10、3019BB3E 0009-- {飞行器} 11、3019BB3F 0009--高性能 {所有武器射程+1} 12、3019BB40 0009-- {HP+500.装甲+100} 13、3019BB41 0009-- {HP+800.装甲+200} 14、3019BB43 0009-- {抗MAP防护罩} 15、3019BB44 0009--对 {抗雷射增强器} 16、3019BB45 0009-- {HP恢复3/1} 17、3019BB46 0009--超合金Z{HP+1000.装甲+300} 18、3019BB47 0009--超合金 {HP+1500.装甲+400} 19、3019BB48 0009-- {残弹恢复} 20、3019BB49 0009-- S{HP全恢复}

第3次超级机器人大战金手指是怎么
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第3次超级机器人大战金手指是怎么

点修改,搜索金手指,弹出一个对话框。比较类型选等于,比较为输入的值,在下面输入修改数据当前的值,点确定。 再进行游戏使这个数值发生变化,再到对话框里输入变化后的值,这样重复几次直到地址栏里数值减少到固定的一个或几个(如果无法搜素到结果就重置搜索,更改数据长度选项,再重新搜索),点击一个数值(有时要同时改几组数值),点添加,再新出现的对话框里输入要改的新值就完了。 机体改造 游戏废除了《第2次》中的道具店系统,取而代之的机体强化系统,一直延用至今。可以说《第3次》的出现影响了以后的机战作品,无疑《第3次》是最成功的机战作品之一。SFC版的第三次还不能改造武器,改造方面包括界限反应、装甲、HP和EN。

PSP《超级机器人大战A》中文版金手指进入后怎么使用?
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PSP《超级机器人大战A》中文版金手指进入后怎么使用?

操作步骤如下: 1、首先是获得代码。 2、新建一个TXT文本文档,把代码复制进去。 3、保存TXT文档,另存为一个英文名字。 4、另存文件时,保存文件类型选所有文件。将文本文档后缀.TXT变成.CMF(比如说TK1.TXT,就改成TK1.CMF)然后保存。 5、将做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夹下(不用重启PSP),一个CMF文件就做好了。 6、运行机器人大战A,开启金手指,选择加载CMF,找到TK2加载。 7、开启金手指,选择地址表格。选择你要开启的作弊密码如金钱 SP,按三角键开启。X退出。 《超级机器人大战a》(スーパーロボット大戦 A Portable),是GBA上第一款机战,以其优秀的画面,精彩的故事吸引了众多玩家,游戏讲述了宇宙世纪0XXX年。 经过一年战争和蜥蜴战役两次大战的洗礼,地球圈迎来了短暂的和平。向着火星开拓,治愈泰坦斯反乱的伤痕,以此复兴地球圈,发展十分迅速。就在这时,某个事件让大局的发展走到了另一个方向。